차세대 P2E 게임이 여기 있으며 모두에게 열려 있습니다.

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크롭바이트 제공

2018년 Axie Infinity가 출시되었을 때 플레이 투 언(Play-to-Ear) 게임은 센세이션을 일으켰습니다. 이 게임은 필리핀의 수많은 저소득 가정을 위한 추가 자금의 실행 가능한 원천이 되었습니다. 그러나 Axie Infinity가 성장하고 글로벌 블록체인 게임 공간을 장악함에 따라 보상 비율이 빠르게 줄어들기 시작했습니다.

플레이어의 수익이 크게 감소한 주된 이유는 게임 자체의 디자인에 숨어 있습니다. Play-to-Ear 프로젝트가 직면한 주요 과제 중 하나는 자급자족 가능한 게임 내 경제를 창출하는 것입니다. 현재 대부분의 P2E 게임은 강하게 시작하여 플레이어에게 유리한 보상을 제공합니다. 그러나 더 많은 플레이어가 참여함에 따라 게임 내 토큰 발행이 증가하면 상당한 가치 감소가 발생합니다. 이것은 차례로 플레이어의 수입 잠재력을 감소시킵니다.

그리고 GameFi 운동이 블록체인 산업의 모든 활동의 절반 이상을 대표하는 여전히 강력하게 진행되고 있지만 P2E가 장기적으로 지속 가능해지려면 무언가 변화가 필요합니다.

플레이 투 적립에서 플레이 앤 적립으로 이동

Play-to-Earn 운동은 Axie Infinity, Alien Worlds 및 Splinterlands와 같은 가장 인기 있는 블록체인 기반 게임을 탄생시켰습니다. 그리고 이들은 시간의 시험을 견뎌냈지만 수많은 프로젝트가 성공의 길을 가지지 못했습니다.

Play-to-Ear 프로젝트가 직면하는 주요 어려움 중 하나는 특히 게임이 인기를 얻으면 가파른 진입점입니다. Axie Infinity의 인기가 절정에 이르렀을 때 Axie NFT 3개로 구성된 시작 팀을 구매하는 데 필요한 최소 투자액은 수백 달러에 달했습니다. 더군다나 스타팅 키트를 구매하고 게임에 참가할 여유가 있는 플레이어조차도 초기 투자를 충당하기에 충분하지 않은 수익이 감소했습니다.

그런 의미에서 Play-to-Earn 접근 방식은 초기 전제에 결함이 있습니다. 이것이 바로 게임 개발자들이 이제 플레이 투 이닝을 넘어 플랫폼의 게임 측면에 더 집중하고 있는 이유입니다. 새롭고 개선된 접근 방식은 게이머가 스타팅 키트를 구매할 필요 없이 단순히 게임에 들어가 플레이를 시작하는 플레이 앤 언(play-and-earn) 개념입니다. 물론 플레이 후 적립은 다른 경제 구조를 수반하며, 플레이 투 적립과 같은 참여보다는 게임의 특정 이정표에 대해 플레이어에게 보상을 제공합니다.

단순히 플레이 앤 언 메카닉으로 전환하는 것 외에도 새로운 경제 구조도 점점 더 대중화되고 있습니다. 그러한 예 중 하나는 농업 게임에 의해 도입된 서비스 경제 접근 방식입니다. 크롭바이트.

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서비스 경제 접근법

전통적인 개념의 서비스 경제 접근 방식은 재정적 자원이 있지만 시간이 부족한 사용자가 보상에 대한 대가로 작업을 수행하는 다른 사용자에게 비용을 지불하는 것을 의미합니다. 이 개념은 게임 내 경제 설정으로 쉽게 변환될 수 있습니다. 여기서 플레이어는 작업을 완료하면 보상을 받지만 이러한 작업을 다른 사람에게 위임하고 보상을 공유할 수 있습니다.

서비스 경제 접근 방식을 통합하면 Web3 게임 프로젝트에 많은 유용성을 제공합니다. 돈이 많은 플레이어가 시간이 많은 플레이어에게 작업을 할당함에 따라 개발자가 지속적으로 입력 및 경제적 업그레이드를 제공할 필요 없이 게임이 훨씬 더 지속 가능해집니다. 이러한 유형의 게임 내 경제는 다음 세대 블록체인 기반 게임에서

현재 엑시 인피니티(Axie Infinity)와 같은 플레이 투 언리 게임(Play-to-Ear Games)은 소유자가 NFT를 위임하고 다른 게이머가 임대료를 받고 플레이할 수 있도록 하는 장학금 프로그램을 개발했습니다. 그러나 서비스 경제 접근 방식은 돈이 풍부한 플레이어가 시간이 풍부한 플레이어에게 작업을 위임할 수 있도록 함으로써 이 개념을 한 단계 더 발전시킵니다. Axie 팀은 게임을 서비스 경제 접근 방식에 한 단계 더 가깝게 만들기 위해 이미 열심히 노력하고 있습니다. 최근 Axie Homeland Alpha가 출시되면서 플랫폼은 이제 플레이어가 자신의 땅을 사용하여 Axies를 번식시키고 새로운 자원을 만들 수 있도록 합니다. 그럼에도 불구하고 CropBytes와 같은 게임은 수년 동안 이 접근 방식을 개척했습니다.

CropBytes 개발자에 따르면 서비스 경제 접근 방식은 플레이 투 언 게임이 장기적으로 지속 가능하도록 보장하는 유일한 방법입니다. Axie Infinity와 마찬가지로 2018년에 출시된 이 플랫폼은 암호화 공간에서 격동의 약세 기간을 견디는 것으로 입증되었습니다. 그리고 이 성공적인 실행을 위한 핵심 구성 요소 중 하나는 플레이어와 투자자 모두를 게임으로 끌어들이는 데 중점을 둔 CropBytes입니다. 부의 창출을 유지하고 플랫폼의 경제를 안정적으로 유지하기 위해 CropBytes는 돈이 풍부한 사람(투자자)과 시간이 풍부한 사람(플레이어) 모두에게 보상합니다.

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이러한 방식으로 경제 루프가 그대로 유지되어 게임이 서비스 경제 스펙트럼의 양쪽 끝에서 지속적으로 수익 기회를 창출할 수 있습니다. 그리고 CropBytes가 이 접근 방식을 개척하고 있지만, 플레이-투-벌 공간에서 훨씬 더 큰 혁명에 대한 필요성은 여전히 ​​가시적입니다.

점점 더 많은 프로젝트가 지속 불가능한 경제 모델의 희생양이 되면서 블록체인 게임 공간은 새로운 세대의 부 창출 및 관리로 향하고 있습니다. 그리고 서비스 경제 접근 방식은 향후 공간 개발에 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.

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