NFT Steez와 Cryptoys CEO는 Web3 내에서 장난감 및 엔터테인먼트의 미래에 대해 논의합니다.

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이번 주에 NFT Steez는 Cryptoys 설립자 Will Weinraub를 만나 대체 불가 토큰 및 Web3 전체와의 통합과 관련하여 놀이와 장난감의 현재 역할에 대해 논의했습니다.

Weinraub는 놀이 행위가 “어린이에게만 국한되지 않고” 성인이 되어서도 “우리는 여전히 평생 동안 놀이의 요소를 갈망한다”고 믿습니다. 그에 따르면 기술의 발달로 ‘놀이는 진화했다’. 특히 게임에서 NFT는 플레이를 통해 이러한 소유권 계층을 강조했습니다.

Weinraub와 Cryptoys는 “어른들은 다시 아이처럼 느낄 수 있는 방법을 찾고 있을 뿐”이라는 이론을 세웠습니다. Weinraub는 “놀이가 어떻게 진화하는가”라는 질문을 최전선에 두고 이것이 놀이의 진화에 대한 그의 경험의 핵심 신조라고 말했습니다.

Weinraub는 액션 피규어에서 자녀가 Roblox에서 가상 세계를 구축하는 모습을 지켜보는 데 이르기까지 인터넷이 놀이와 게임의 진화를 얼마나 심오하게 촉진했는지 강조했습니다. 그에 따르면 플레이어는 더 이상 이웃이나 지리적 위치의 범위 내에서 제한되지 않습니다.

Weinraub는 지난 수십 년간의 게임과 비교했을 때 게임의 콘텐츠는 “매우, 매우, 다르며” 지리적 장벽에 관계없이 “소셜 플레이”에 더 치우친다고 강조했습니다.

Weinraub는 실생활의 사회적 상호 작용과 대조되는 디지털 상호 작용에 대한 어린이 및 청소년의 편안함 수준에 대한 우려에 대해 질문했을 때 상황이 존재한다고 인정했습니다. 그러나 그는 “일부 사람들에게 영향을 미칠 수 있지만 일부는 증폭시킬 수도 있다”고 말했다.

게임의 진화는 더 많은 “소셜 플레이”로 바뀌고 있으며 여러 면에서 “커뮤니케이션 기술을 향상”하도록 설계될 수 있다고 Weinraub는 가정했습니다.

게임과 암호화폐의 미래

게임 내 암호화폐와 토크노믹스가 블록체인 게임에서 하는 역할에 대해 물었을 때 Weinraub는 그들이 “블록체인 게임의 중요한 기반”이라고 굳게 믿고 있다고 말했습니다.

Play-to-Earn 모델이 처음 만들어지고 테스트되었을 때 “풍부함” 수준이 표시되었으며 Weinraub는 처음에 이 미지의 바다를 탐색한 개척자들을 칭찬했습니다. 이 부문은 “내년 쯤에 매우 비옥한 기반”을 개발할 가능성이 높으며 Weinraub는 결국 “토큰 기반 경제와 게임이 훨씬 더 건강하고 지속 가능한 방식으로 다시 시작”될 것이라고 믿습니다.

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게임 내 토큰과 현재 사용에 대해 논의할 때 Weinraub는 “Web3 경제의 현재 상태가 어떻게 토큰화에 기반을 두고 있는지”를 지적했습니다. 차세대가 토큰화 및 소유권을 채택하고 상호 작용하는 것과 관련하여 Weinraub는 이것이 “매우 중요하고 올바른 방식”이라고 설명했습니다.

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